该产品针对群体主要是容易接受新鲜事物、学习能力强,有需求但难以坚持运动,业余时间不太充裕的城市打工人和肥胖青少年。通过电子化、游戏化,让运动变得不再枯燥;每天设定目标进行运动量检...《查看全部》。
该产品针对群体主要是容易接受新鲜事物、学习能力强,有需求但难以坚持运动,业余时间不太充裕的城市打工人和肥胖青少年。通过电子化、游戏化,让运动变得不再枯燥;每天设定目标进行运动量检测;使用AI代替传统的深度相机,并集成到手机里,价格大幅下降;用手机就可以使用,最大化简化用户操作。与市场同类产品相对比优势巨大,主要是成本和市场价格远远低同类产品。游戏内容丰富而且活动场所居家即可,营利模式主要依靠后期的硬件和皮肤道具等。